Les enfants apprennent à programmer leur propre jeu spatial en Python tout en découvrant les bases du développement de jeux.
Date
samedi 31 octobre
11:00 – 17:00
Lieu
ETH Zürich, Hauptgebäude
Rämistrasse 101, Zürich · Kreis 1
ETH/Universitätsspital · Tram 6, 9, 10
Prix
Gratuit
Langue
Allemand
Traduit automatiquement de l’allemand
Dans cet atelier, tu programmeras ton propre jeu spatial en Python mettant en scène des satellites en orbite autour de la Terre, dont certains doivent être retirés. L'atelier est animé par Clemens Bachmann, chercheur doctorant au Département informatique de l'ETH Zurich. Une première expérience en programmation est requise ; la connaissance des boucles et conditions est utile mais non essentielle.
Organisateur · ETH Zürich
ETH Zürich, Hauptgebäude
Gratuit
sam. 31 oct. · 11:00